Metodologías activas y rendimiento académico universitario: Efectos de la gamificación y el aprendizaje basado en retos en entornos digitales
DOI:
https://doi.org/10.70625/rlce/553Palabras clave:
Metodologías activas, Gamificación, Aprendizaje basado en retos, Rendimiento académico, Educación superior digitalResumen
El presente estudio analizó el impacto de las metodologías activas en el rendimiento académico de estudiantes universitarios en entornos digitales, específicamente mediante la aplicación de la gamificación y el aprendizaje basado en retos (ABR), se adoptó un enfoque cuantitativo con diseño cuasi experimental, con mediciones pretest y postest en tres grupos de estudiantes: un grupo control con metodología tradicional, un grupo experimental con gamificación y otro con ABR. La muestra estuvo conformada por 120 estudiantes de educación superior que participaron durante un semestre académico. Para el análisis de los datos se emplearon pruebas estadísticas como Kolmogorov-Smirnov para verificar la normalidad, pruebas t para muestras relacionadas y ANOVA de un factor para identificar diferencias entre grupos. Los resultados evidenciaron mejoras significativas en el rendimiento académico en los grupos que utilizaron metodologías activas, siendo el aprendizaje basado en retos el que presentó el mayor incremento en los puntajes de desempeño, por su parte, la gamificación mostró efectos positivos en la motivación y participación estudiantil dentro de la plataforma virtual. En conclusión, la integración de metodologías activas en entornos digitales universitarios contribuye significativamente a mejorar los resultados de aprendizaje y fortalecer el compromiso académico de los estudiantes.
Descargas
Referencias
Bernal González, M. del C., & Martínez Dueñas, M. S. (2017). Metodologías activas para la enseñanza y el aprendizaje. Revista Panamericana de Pedagogía, ISSN 1665-0557, No. 25, 2017 (Ejemplar Dedicado a: Número 25, Enero-Junio/Nueva Época/2017), Págs. 271-275, (25), 271–275. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=6604056&info=resumen&idioma=SPA
Briones Véliz, V. F. (2018). Calidad en la Educación Superior. Caso Ecuador. Atenas, 1(41), 165–173. https://www.redalyc.org/articulo.oa?
Cabanzo, M. H. R., Pacheco, L. del C. C., & Sepulveda, L. G. A. (2025). Aprendizaje Basado en Proyectos ABP para Promover la Lectura Crítica en una Institución Rural. Revista Latinoamericana de Calidad Educativa, 2(3), 12–20. https://doi.org/10.70625/RLCE/260
Campoverde, F. M. C., Ramón, S. V. A., Espinel, M. D. M., Llivisupa, M. S. L., & Quinatoa, M. M. S. (2026). Aprendizaje basado en retos como estrategia metodológica motivante para los estudiantes. Neosapiencia. Revista Especializada En Ciencias de La Educación, 4(1), 070–088. https://doi.org/10.64018/neosapiencia.v4i1.91
Cedeño-Tuarez, J. G., Miranda-Moreira, K. Y., & Saltos-Intriago, C. (2022). EDUCACIÓN EMOCIONAL PARA APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS. REVISTA CIENTÍFICA MULTIDISCIPLINARIA ARBITRADA YACHASUN - ISSN: 2697-3456, 6(10), 33–39. https://doi.org/10.46296/YC.V6I10.0150
Chacon Valverde, A. M., Aquiles Vasquez Salvatierra, W., Carbo Ordoñez, E. M., Guerrero Ordoñez, M. L., Stiven, B., Valencia, B., Zúñiga, B., Wladimir, W., Pedro, E. E. B., & Balladares, L. (2026). Gamificación avanzada con IA en la educación matemática. Revista Latinoamericana de Calidad Educativa, 3(1), 1–10. https://doi.org/10.70625/rlce/401
Cruz, N. Y. M., Fernández, B. H., Mesía, M. M. S., & Uriarte, M. N. L. (2022). App de gamificación para la retroalimentación formativa en estudiantes de secundaria. Horizontes. Revista de Investigación En Ciencias de La Educación, 6(26), 2019–2030. https://doi.org/10.33996/REVISTAHORIZONTES.V6I26.470
De Jesús, N., Roldán, A., Auxilidaora, M., Mirna, B., Espinoza, C., Medardo, F., & Quiñónez, A. (2023). Metodologías Activas para un Aprendizaje Significativo. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 7(4), 6930–6942. https://doi.org/10.37811/CL_RCM.V7I4.7453
Moreno, V. A. C., Varela, E. G. C., & Acero, J. C. (2025). Aprendizaje Basado en Retos en Programación Orientada a Objetos usando un Entorno EVA de tipo MOOC1. Sapiens in Education, 2(8), 1–11. https://doi.org/10.71068/3bz16s03
Oliveira, M. A., Carreiro, E. de L. P., Souza, H. R. dos S., & Dias, J. A. da S. (2020). PMS-Sim: o simulador educacional em gestão de projetos. Revista de Gestão e Projetos, 11(3), 185–217. https://doi.org/10.5585/gep.v11i3.18216
Otero-Potosi, S. A. (2026). Metodología de la investigación científica dirigida a estudiantes de Institutos Técnológicos: Un enfoque basado en el formato IMRYD (1st ed., Vol. 1). Atena Editora. https://doi.org/10.22533/at.ed.475262002
Otero-Potosi, S. A., Nuñez-Silva, G. B., Valencia, C. E. S., & Castillo, D. F. P. (2023). El proceso de enseñanza en el aula desde la perspectiva del aprendizaje significativo. Revista Latinoamericana Ogmios, 3(7), 178–189. https://doi.org/10.53595/RLO.V3.I7.063
Paschoal, L. N., De, F., Santos, S., Biazotto, J. P., Fernandes Spengler, A. C., & Pontin De Mattos Fortes, R. (2020). Identificando Problemas que Impactam no Aprendizado de Uso do Simulador Educacional SSP-Edu. Simpósio Brasileiro de Informática Na Educação (SBIE), 1643–1652. https://doi.org/10.5753/CBIE.SBIE.2020.1643
Pichastor, M. B., & Rosaleñ, R. C. (2025). METODOLOGÍAS ACTIVAS, SOSTENIBILIDAD Y OBJETIVOS DE DESARROLLO SOSTENIBLE. Etic@net. Revista Científica Electrónica de Educación y Comunicación En La Sociedad Del Conocimiento, 25(1), 158–184. https://doi.org/10.30827/ETICANET.V25I1.32696
Ponce, D. J. A. (2025). Transformando la educación superior mediante gamificación: un análisis crítico. Revista Latinoamericana de Calidad Educativa, 2(4), 114–120. https://doi.org/10.70625/rlce/323
Rodríguez-Borges, C. G., Pérez-Rodríguez, J. A., Bracho-Rodríguez, A. M., Cuenca-Ãlava, L. A., & Henríquez-Coronel, M. A. (2021). Aprendizaje Basado en Retos como estrategia enseñanza-aprendizaje de la asignatura resistencia de los materiales. Dominio de Las Ciencias, 7(3), 82–97. https://doi.org/10.23857/dc.v7i3.1983
Rodriguez-Hernández, A. A., Avella-Forero, F., Sebastián, J., & Avella, R. (2022). Gestión de tecnología educativa en la educación superior, caso incorporación de simuladores en la educación: Gestão da tecnologia educacional no ensino superior, caso de incorporação de simuladores na educação. STUDIES IN SOCIAL SCIENCES REVIEW, 3(2), 489–508. https://doi.org/10.54018/sssrv3n2-008
Samaniego, D. C. E., Samaniego, D. C. E., Cango, B. S. J., Toromoreno, M. L. C., Iveth, V. Z. P., & Palacios, I. A. M. (2025). Gamificación y aprendizaje basado en retos para fortalecer el pensamiento lógico en matemáticas. Polo Del Conocimiento, 10(11), 217–235. https://doi.org/10.23857/pc.v10i11.10639
Tkocz, I., Adolfo, J., & Holguín, T. (2018). Historia y sus métodos. El problema de la metodología en la investigación histórica. Debates Por La Historia, 6(1), 117–139. https://doi.org/10.54167/DEBATES-POR-LA-HISTORIA.V6I1.14
Valdez, N. de J. Z. (2025). ABP en el desarrollo de habilidades críticas en estudiantes de 8vo grado de educación básica de la UE Cumandá. Revista Latinoamericana de Calidad Educativa, 2(1), 261–272. https://doi.org/10.70625/RLCE/119
Varela, E. G. C., Moreno, V. A. C., & Acero, J. C. (2025). Ambiente Virtual de Aprendizaje Basado en Retos para el Aprendizaje de Programación Orientada a Objetos en Ingeniería de Sistemas. Estudios y Perspectivas Revista Científica y Académica , 5(2), 2348–2367. https://doi.org/10.61384/r.c.a..v5i2.1279
Publicado
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2026 Martha Liliana Vaca Montenegro, Andrés Roberto Portilla Vaca, Julio César Guzmán Bravo, Pablo Sebastián Véliz Sarzosa, Alba Macarena Vega Arellano, María Cristina Moreno Guaman (Autor/a)

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución 4.0.


























