Impacto de la gamificación como estrategia psicopedagógica inclusiva en la motivación académica y el aprendizaje significativo en estudiantes con y sin discapacidad

Autores/as

  • Roberto Carlo Ramírez Suárez Ministerio de Educación del Ecuador image/svg+xml Autor/a
  • Cecibel Olanda Magallan Pozo Ministerio de Educación del Ecuador image/svg+xml Autor/a
  • Ivonne Yuliana Suárez Laínez Ministerio de Educación del Ecuador image/svg+xml Autor/a
  • Lidia Marlene Del Pezo Cacao Ministerio de Educación del Ecuador image/svg+xml Autor/a
  • Laura Isabel Del Pezo Cacao Ministerio de Educación del Ecuador image/svg+xml Autor/a
  • Yanelly Mayrene Rodríguez Parra Universidad Estatal Península de Santa Elena image/svg+xml Autor/a

DOI:

https://doi.org/10.70625/rlce/626

Palabras clave:

Gamificación, Motivación académica, Aprendizaje significativo, Educación inclusiva, Estrategias psicopedagógicas

Resumen

La presente investigación analiza el impacto de la gamificación como estrategia psicopedagógica inclusiva en la motivación académica y el aprendizaje significativo en estudiantes con y sin discapacidad. Se empleó un enfoque mixto con diseño cuasiexperimental, comparando un grupo experimental y un grupo de control en un contexto educativo real. La muestra estuvo conformada por 60 estudiantes de educación básica superior y bachillerato, de los cuales el 20% presentaba necesidades educativas específicas. La intervención consistió en la implementación de estrategias gamificadas basadas en retos, recompensas, niveles e interacción colaborativa durante tres semanas. Para la recolección de datos se aplicaron instrumentos validados de motivación académica y aprendizaje significativo en dos momentos: pretest y postest. El análisis incluyó la prueba t de Student para muestras independientes y el cálculo del tamaño del efecto. Los resultados evidenciaron incrementos estadísticamente significativos en la motivación académica (t(58)=6.12, p<0.001) y en el aprendizaje significativo (t(58)=5.89, p<0.001), con un tamaño del efecto alto (d=0.85) en el grupo experimental frente al grupo de control. Asimismo, se identificaron mejoras en la participación, la interacción social y la inclusión educativa. Se concluye que la gamificación constituye una estrategia eficaz e inclusiva que potencia la motivación y el aprendizaje significativo, favoreciendo entornos educativos más equitativos y centrados en el estudiante. Se concluye que la gamificación constituye una estrategia eficaz e inclusiva que potencia la motivación y el aprendizaje significativo, aportando evidencia empírica relevante para la implementación de metodologías activas en contextos educativos latinoamericanos.

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Publicado

15-04-2026

Número

Sección

Artículos de Investigación

Cómo citar

Ramírez Suárez, R. C., Magallan Pozo, C. O., Suárez Laínez, I. Y., Del Pezo Cacao, L. M., Del Pezo Cacao, L. I., & Rodríguez Parra, Y. M. (2026). Impacto de la gamificación como estrategia psicopedagógica inclusiva en la motivación académica y el aprendizaje significativo en estudiantes con y sin discapacidad. Revista Latinoamericana De Calidad Educativa, 3(2), 146-153. https://doi.org/10.70625/rlce/626