[1]
Ramírez Cáceres, W.P. et al. 2026. Gamificación con EDpuzzle en Matemáticas: Innovando el aprendizaje de operaciones con números enteros. Revista Latinoamericana de Calidad Educativa. 3, 1 (Jan. 2026), 11–20. DOI:https://doi.org/10.70625/rlce/402.