[1]
G. Tapia Lopez and E. Escobar Gutierrez, “Efecto de la gamificación en el aprendizaje de electricidad: estudio cuasi-experimental con estudiantes de bachillerato en Colima”, RLCE, vol. 3, no. 2, pp. 841–849, Jun. 2026, doi: 10.70625/rlce/823.