Aprendizaje matemático mediado por Minecraft Education: revisión sistemática
DOI:
https://doi.org/10.70625/rlce/876Palabras clave:
Minecraft Education, Educación matemática, Gamificación, Aprendizaje basado en juegos, Tecnologías digitales, Revisión sistemáticaResumen
El presente artículo analiza el potencial de Minecraft Education como herramienta didáctica para fortalecer los procesos de enseñanza y aprendizaje de las matemáticas mediante una revisión sistemática de literatura. El objetivo fue identificar las principales tendencias investigativas, estrategias pedagógicas, contenidos matemáticos abordados y resultados asociados con la incorporación de este entorno digital en contextos educativos. Se aplicó una metodología de revisión sistemática basada en los lineamientos PRISMA 2020, considerando estudios publicados entre 2015 y 2026 en las bases de datos Scopus, SciELO, Redalyc y Dialnet. Después del proceso de identificación, depuración y selección, se analizaron 38 estudios que cumplieron con los criterios de inclusión establecidos. Los resultados evidencian que Minecraft Education favorece el aprendizaje activo, la motivación estudiantil, la colaboración y la comprensión visual de conceptos matemáticos, especialmente en áreas como geometría, pensamiento espacial y resolución de problemas. Sin embargo, se identificaron desafíos relacionados con la formación docente, disponibilidad tecnológica y necesidad de investigaciones longitudinales. Se concluye que Minecraft Education constituye un recurso innovador con potencial pedagógico, cuya efectividad depende de una planificación didáctica adecuada y una integración coherente dentro del currículo matemático.
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