Gamificación adaptativa con inteligencia artificial: motivación y rendimiento matemático en Educación General Básica

Autores/as

  • Carlos David Terán Vaca Unidad Educativa Vicente Fierro Autor/a
  • Fabián Laureano Tulcán Benavides Unidad Educativa Vicente Fierro Autor/a
  • Jimmy Nelson Romo Rojas Unidad Educativa Vicente Fierro Autor/a
  • Jenny Estefania Benítes Encarnación Unidad educativa Ing Agustin Eduardo Pazmiño Barciona Autor/a
  • José Vicente Guzmán Guaylacela Unidad Educativa Ciudad de Paute Autor/a
  • Stefanía Esther Guzmán Guaylacela Unidad Educativa Martha Bucaram de Roldós Autor/a

DOI:

https://doi.org/10.70625/rlce/974

Palabras clave:

Gamificación adaptativa, Inteligencia artificial educativa, Motivación académica, Rendimiento matemático, Educación General Básica

Resumen

El estudio tuvo como objetivo evaluar la influencia de una estrategia de gamificación adaptativa con inteligencia artificial sobre el rendimiento matemático y describir la motivación percibida por estudiantes de décimo año de Educación General Básica. Se adoptó un enfoque cuantitativo, con diseño cuasiexperimental de grupos no equivalentes y mediciones pretest-postest. Participaron 60 estudiantes de una institución educativa de Machala, Ecuador, distribuidos en un grupo experimental y otro de control, con 30 integrantes cada uno. La intervención comprendió 16 sesiones de 45 minutos desarrolladas durante ocho semanas. El grupo experimental participó en actividades gamificadas adaptadas mediante ChatGPT y supervisadas por el docente, mientras que el grupo de control continuó con la enseñanza habitual. El rendimiento se evaluó mediante una prueba matemática de 20 ítems y la motivación mediante una encuesta Likert aplicada al grupo experimental al finalizar la intervención. La ganancia promedio fue de 7,53 puntos en el grupo experimental y de 2,80 en el grupo de control. La diferencia entre las ganancias fue estadísticamente significativa, t(48,40) = 12,84, p < ,001, con un tamaño del efecto elevado (d = 3,31). La motivación percibida alcanzó una media de 3,82 sobre 5. Se concluye que la estrategia se asoció con un mayor rendimiento matemático; no obstante, la medición posterior de la motivación solo permitió describir la percepción del grupo experimental.

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Publicado

01-09-2026

Cómo citar

Terán Vaca, C. D., Tulcán Benavides, F. L., Romo Rojas, J. N., Benítes Encarnación, J. E., Guzmán Guaylacela, J. V., & Guzmán Guaylacela, S. E. (2026). Gamificación adaptativa con inteligencia artificial: motivación y rendimiento matemático en Educación General Básica. Revista Latinoamericana De Calidad Educativa, 3(3), 549-561. https://doi.org/10.70625/rlce/974